動画カメラのシャッター設定には、「180°」のような角度表示と「1/48秒」のような速度表示があります。表示方法が違っても、どちらも1フレームのうちセンサーが光を受ける時間を表します。
HIKARI STUDIOの動画シャッター角度・速度計算ツールは、撮影fpsと角度から露光時間を求めます。速度から角度への逆算もでき、23.976と24、29.97と30を分けて入力できます。登録やファイル送信はありません。
シャッター角度を1/秒へ換算する式
露光時間は「シャッター角度 ÷(360 × 撮影fps)」で求めます。1/秒表示の分母にする場合は、式を入れ替えて「360 × 撮影fps ÷ シャッター角度」とします。
24fpsで180°なら、分母は360 × 24 ÷ 180 = 48です。したがって露光時間は1/48秒、約20.833ミリ秒です。24fpsで172.8°なら1/50秒、144°なら1/60秒になります。
角度は1フレーム全体に対する露光時間の割合でもあります。360°は1フレームの100%、180°は50%、90°は25%です。角度を小さくすると露光時間は短くなり、同じ絞りとISOなら取り込む光も減ります。
180°はよく使われる基準で、固定ルールではない
180°は動画撮影でよく使われる出発点です。24fpsなら約1/48秒、25fpsなら1/50秒、30fpsなら1/60秒、60fpsなら1/120秒です。fpsが倍になれば、同じ角度でも露光時間は半分になります。
被写体の速度、パンや手持ちの動き、再生方法、意図する質感によって見え方は変わります。動きをよりくっきり見せたい場合は角度を小さくする方法がありますが、唯一の正解値はありません。計算値を起点に短いテスト撮影を行い、モーションブラーと明るさを確認します。
23.976fpsと24fpsは別の値として扱う
23.976fps・180°は約1/47.952秒です。24fps・180°の1/48秒と非常に近いものの、計算上は同じではありません。29.97fps・180°は約1/59.94秒、30fpsなら1/60秒です。
カメラが整数の分母だけを表示する場合、近い1/48秒や1/60秒へ丸めて表示・設定することがあります。選択できる刻みや上限は機種と記録モードによって異なるため、実機の取扱説明書を優先してください。ツールに表示する「近い一般的な速度」は、実機で選べることを保証する値ではありません。
シャッター速度から角度へ戻す
1/秒表示から角度へ戻す場合は、「360 × 撮影fps ÷ シャッター速度の分母」で計算します。24fps・1/50秒なら、360 × 24 ÷ 50 = 172.8°です。25fps・1/50秒なら180°になります。同じ1/50秒でもfpsが変われば角度は変わります。
360°は1フレーム全体を露光する状態です。逆算結果が360°を超える場合、入力した露光時間はそのfpsの1フレームより長くなっています。通常の角度表現へは変換できないため、ツールはエラーとして示します。
角度固定と速度固定ではfps変更時の動きが違う
カメラを角度表示にして値を固定すると、fpsを変えたときに露光時間も自動で変わります。180°のまま24fpsから60fpsへ変えると、1/48秒から1/120秒へ変わります。スローモーション用にfpsを上げても、1フレーム内の露光割合を保ちやすい方式です。
速度表示を固定する設定では、fpsを変えても露光時間は同じままになり、相当する角度が変わります。カメラによってメニューの名称と挙動が異なるので、撮影前に角度と速度のどちらを固定しているか確認します。
LEDや蛍光灯のちらつきは計算だけで判定できない
角度とfpsの換算式だけでは、照明のちらつきを防げるか判断できません。電源周波数、照明器具の制御方式、調光、カメラの読み出し方式などが関係します。計算上の180°へ合わせても、縞や明滅が出ることがあります。
撮影場所でテストし、波形や拡大表示も使って確認します。問題がある場合は、照明やカメラの説明書にあるフリッカー対策を確認し、意図するモーションブラーとのバランスを見ながら速度を微調整します。このツールはフリッカー安全値を保証しません。
計算ツールの使い方
- 「角度 → シャッター速度」または「シャッター速度 → 角度」を選びます。
- 素材を実際に記録するフレームレートを入力します。
- 角度、または1/秒の分母を入力して計算します。
- 正確な換算値と露光時間、近い速度、角度別比較表を確認します。
素材の開始・終了タイムコードから尺や総フレーム数を求めたい場合は、用途を分けてタイムコード尺・フレーム計算を使います。シャッター計算は1フレームの露光時間、タイムコード計算は素材全体の長さを扱います。
入力データと参考資料
入力したfps、角度、シャッター速度はブラウザ内だけで計算します。外部APIやCDNへ送信せず、Cookie、LocalStorage、SessionStorageにも保存しません。再読み込みすると入力と結果は消えます。
換算式と例は、ARRIのALEXA 35 User Manualと、REDのKOMODO Operation Guideで確認しました。機種固有の設定範囲は一般化せず、使用するカメラの資料を確認してください。
